中心的两篇论文《Exploring the Weak Association between Flow Experience and Performance in Virtual Environments》及《Two Kinds of Novel Multi-user Immersive Display Systems》被ACM CHI 2018会议长文接收,并受邀参会作口头报告。这也是中心的研究工作连续第三年被ACM CHI会议长文接收。ACM CHI是人机交互领域的顶级国际学术会议,也是中国计算机学会(CCF)认定的A类会议,2018年度ACM CHI会议将于4月21日至4月26日在加拿大蒙特利尔举行。
论文《Exploring the Weak Association between Flow Experience and Performance in Virtual Environments》聚焦于目前虚拟现实和人机交互中的一种重要用户体验——心流体验。许多在非虚拟环境中的研究都显示活动中的心流体验水平会显著影响活动表现。然而,在虚拟环境中的研究却频繁发现心流体验对活动表现的影响较弱,甚至没有影响,揭示了一种“弱效应”。这一现象可能会导致虚拟活动中体验和表现的分离,阻碍用户体验向积极行为结果转化。论文针对这一问题展开了系统考察。首先构建了一个用以解释虚拟环境活动中心流与活动表现之间弱关系产生机制的理论模型。然后,构建了虚拟太极拳训练和虚拟射击两个虚拟环境,并通过实证研究检验了“弱效应”的潜在机制,发现导致心流和活动表现之间弱关系的原因在于首要任务和交互设计之间(包括交互内容、设备等)在设计上的脱离:在那些主要任务和交互设计之间的融合性较差的虚拟环境中,心流体验与活动表现之间呈“弱关系”。因为使用交互工具也可以引发心流,而这与首要任务所引发的心流是相互独立的,因此不会提升活动表现。基于这一解释,研究进一步提出了可能消除这一“弱效应”的方法,即提升首要任务与交互设计之间的融合性。在虚拟模拟驾驶游戏中进行的实证研究证明了该方法的有效性。最后,基于提出的模型和检验后的设计方法去优化了一个VR网球游戏,显著提升了活动体验和表现之间的关联。该研究为如何优化虚拟环境设计以及如何最大化地利用心流体验的积极影响提供了理论和实证基础。