软件学院学子赴丹麦参加第36届欧洲图形学会渲染研讨会
作者:王璐   
2025-07-03 14:52

第36届欧洲图形学会渲染研讨会(36th Eurographics Symposium on Rendering)于6月24日至6月28日再丹麦哥本哈根的CPH会议中心举行。软件学院两篇文章被大会录用,王璐教授指导的博士研究生徐晓峰和博士研究生吴小龙参加会议,并作论文报告展示。

徐晓峰作了题为“Adaptive Multiple Control Variates for Many-Light Rendering”的报告。多光源环境下的直接光照估计常常因复杂的可见性变化、散射函数和发光属性引入高频不连续性,从而导致Monte Carlo积分估计噪声大、收敛慢。传统控制变量技术虽然在直接光照中表现出一定的降噪效果,但在多光源场景中,尤其是仅使用单一控制变量时,难以有效应对这些不连续性问题。该工作受到Lightcuts等分层光源聚类方法的启发,提出了一种自适应的多控制变量策略,根据光源的空间分布和数量动态确定控制变量的数量,从而更精准地逼近被积函数,降低方差。实验验证表明,该方法在多光源直接光照场景中优于单一控制变量策略,并在精度和效率上略优于当前最先进的多光源采样技术。

吴小龙作了题为“Reshadable Impostors with Level-of-Detail for Real-Time Distant Objects Rendering”的报告。针对实时远距离物体渲染的挑战,该报告提出了一种全新的基于图像的表示方法:Reshadable Impostors with Level-of-Detail (RiLoD)。这项创新技术旨在解决传统远距离渲染方法在动态光照和材质编辑下表现不足的问题。RiLoD的核心在于,它能够从多个参考视图中捕获并存储紧凑的几何和材质信息,从而实现可靠的前向映射,在动态光照和可编辑材质属性下生成目标视图。此外,RiLoD还支持在不同细节层次 之间进行无缝过渡,确保了渲染的流畅性和视觉质量。为了进一步提升视觉保真度,该方法结合了可靠的前向映射技术和空洞填充滤波策略,以确保几何完整性和着色一致性。报告演示了RiLoD的实用性,通过将其集成到一个现代实时渲染器中,展示了它在各种测试场景中的快速性能。RiLoD不仅能在摄像机拉近或拉远时实现细节层次间的平滑过渡,还成功避免了传统替代物技术由于忽略底层几何而导致的常见伪影,为实时远距离物体渲染带来了显著的提升。

EGSR是计算机图形学领域中一个备受推崇的国际会议,尤其专注于渲染方向。它由欧洲图形学协会(Eurographics)主办,每年都会吸引来自世界各地的研究人员、学者和行业专家,共同探讨计算机图形渲染的最新进展和前沿技术。本届EGSR接收到来自世界各地的近百篇投稿,最终有44篇论文被录用。所有录用的期刊论文将于2025年在欧洲图形学协会期刊《计算机图形论坛》(CGF)的印刷版和网络版特刊上发表。


 

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